皮革改色、色浆调色技术
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实体色调色推荐产品:水性色浆、油性色浆等色浆系列,或皮革漆、改色漆。
1.1 颜色基础
颜色:即人对眼睛视网膜接收到的光作出的反应,在大脑中产生的某种感觉。
1.1.1颜色的三要素:色调(色相)、纯度、亮度
色调(色相)(Hue):是指能够比较确切地表示某种颜色、色别的名称,是色与色之间的主要区别。如:红色、黄色、蓝色等。
纯度(Chromacity):又称饱和度或彩度,用来区别颜色的鲜艳程度。它可以理解为颜色中有色成分和消色成分的比例。有色成分的含量越高则颜色越纯,饱和度越高;消色成分(指和其它成分的颜色互成补色而能混成为白光的颜色)的含量越高则颜色越灰,饱和度越低。光谱色中的单色由于不含消色成分,所以饱和度最高,为100%;而白色、标准灰色和黑色所含的颜色都为消色成分,所以饱和度最低,为0或者说没有饱和度.
亮度(Lightness):又称明度,它表示有色物体的表面所反射的光的强弱程度,区别颜色的浓和淡。物体对光的反射越强(或吸收越弱),则亮度越高;物体对光的反射越弱或吸收越强),则亮度越低。白色的物体亮度高,是因为它几乎不吸收光而全部把它反射出去;黑色的物体亮度低,是因为它几乎不反射光而全部把它吸收。
说明:一般颜色从黄-橙-红-绿-蓝-靛-紫黑的变化,从深浅来说是变得越来越深,从亮度来说,则显得越来越暗。颜色的三要素是相互联系的。色相决定颜色的质,亮度和纯度都是量的变化。任何颜色只要确定了它的色相、饱和度和亮度,就可以完全精确地确定出它是什么颜色。倘若其中一个要素变化了,那么这个颜色就也变化了,描述或确定一个颜色必须确定它的色调、纯度和亮度。
1.1.2三原色:
染色中,我们所熟悉的拼色染料为:红,黄,蓝;电视机的屏幕则用红,绿,蓝三种色光来拼色。它们所用的三个颜色都具有这样的特征:其中任何两色混合都得不到第三色。我们把具有这样特征的三个颜色叫做三原色,其中一个称为原色。在应用中,通常要求所选三原色混合后得到的色域能够包含所有的色相,但实际上(如染色生产中)由于受染料的性能或用量所限,用红,黄,蓝三原色很难达到很深很纯的黑色,所以在三原色之外,往往还需要添加一个黑色来增加深度和暗度。
1.1.3混色:
有加法混色、减法混色和平均混色三种混色模式。
加法混色:是在人眼视网膜的同一点上同时(或迅速交替)射入两束或两束以上颜色的光,产生与这些光的颜色不同的另一个颜色的感觉,它是把色光叠加起来的混色方法<把两束光投射在一起所产生的混合便属于加法混合,它们混合的结果使混合光的亮度增加(等于混合前两光的亮度之和)。混合光的色相取决于参与混合各光的色相以及它们的相对强弱,如:红光和绿光可以混合出黄光或橙光。若两束光以适当的比例混合能产生白光,如红光与蓝绿光,那么这两束光的颜色称为互补色。加法混合的三原色是红,绿,蓝。电视机屏幕上的各种颜色便是由红,绿,蓝三原色以加法混合的方式得到的。
减法混色:是把两个或两个以上的有色物体叠加在一起而产生的各有物体不同的颜色,我们所用的染料通常都具有这样的特性:能够有选择地吸收可见光谱中某些波段(或者说某些颜色)的光。所以,染料的颜色是它吸收光源中一部分色光后剩余色光所表现出来的,例如黄色的染料致所以表现出黄色,是因为它吸收了绿、蓝等较短波长的光的缘故。正是由于染料的这种吸光性,所以把两种染料混合在一起所表现出来的混合色的光亮度将会比混合前小,因而是减法混合。另外,印刷品所产生的颜色也是各种颜色的油墨以减法混合的方式产生的。减法混合的三原色是青蓝,品红,黄,它们分别是加法混合三原色(红,绿,蓝)的补色。
加法混色三原色:红、绿、蓝;减法混色三原色:品红、黄、青。三原色是互相独立的,其中任何一种都不能用另外二种配得。
加法混色三原色和减法混色三原色互为补色,即:红和青、绿和品红、黄和兰,互为补色。
在印染工业中的调色,是使用几种染料混合拼色,它属于减法混色。
颜色的平均混合:色的平均混合可以用陀螺的例子来说明:先在陀螺面上贴几种颜色,黄色和蓝色然后将陀螺快速旋转起来,这时我们看到的颜色将会是绿色,它是黄色和兰色两种颜色在人眼的视觉反应时间内频繁作用于视网膜所产生的一种效果(或假象)。于这种混合的结果只使色相发生混合变化,而总的亮度并不改变,所以是平均混合。
说明:三种方式的颜色混合在不同的场合各有用处,掌握了它们的作用规律,我们便能使世界变得五颜六色,丰富多彩。
如何调色及实际应用
皮衣的装饰性主要表现在: ①皮衣的款式;②服装革的档次;③皮衣的色彩。
在皮衣返新中,皮衣的款式和服装革的质量是已经固定下来的,唯一可以改变的是皮衣的色彩。所以,颜色的拼配是项技术性很强的工作。
1.配色原理:
对拼配色的人员来说最简便快捷的配色方法,是利用由三原色构成的等边三角形配色图来进行拼配。在配色图中(如图—1所示),三原色位于等边三角形的三个角上,三角形的三条边上的颜色为二次色,是由三原色中的两种原色按不同的比例配制而成的。
在三角形内的颜色为三次色,即三角形内每一点上的颜色,都是由红、黄、蓝三原色拼配而成的。在配色图的中心,有一个倒置的黑色三角形,它所在的位置叫黑色区,用等量的红、黄、蓝这三种颜色即可拼配成黑色。通过黑色区的任意一条直线,与三角形两边相交的两点所指示的颜色基本上互为补色,按一定比例也可以拼配成黑色。
三角形内某点所表示的颜色,一般情况下可以通过该点直线的两端所示的颜色来拼配。棕色可由橙色和枣红色来拼配,在所有这类配色中,必须要防止太靠近中心位置的黑色区。否则所拼配的颜色就浑浊、不艳丽。在拼配颜色时,务必要引起足够的重视。否则,经过返新后,皮衣的色彩将令人失望。
5.色彩的协调 协调给人以和谐、统一的感受,是人们对于色彩的基本审美要求。使之产生协调有以下几种方法:
(1)光源色协调:使各种色彩统一于同一光源色下。 (2)主导色协调:以某一色彩作为主导色,配以其它陪衬色彩。
(3)同类色、同性色协调:以各种同类色、同性色组成统一的基调。 (4)对比色协调:并列各种不同的对比色彩,也能产生协调。
6.调色常识 (1)调谈色,应以白色为主,逐渐调入少量深色。 (2)调深色,应避免加白色及含粉质较多的颜色,水份略多一些。
(3)调亮部分,应加入适量白色,水份适中。(4)加入过量白色,色彩纯度降低,而且容易产生“粉气”的弊病。
(5)加入少量的绿色,可使红色的纯度降低。 (6)加入少量的红色,可使绿色的纯度降低。
(7)要降低某一色彩的纯度,可调入赭石、熟褐、土黄、橄榄绿等这类较稳定的颜色。
(8)调色时,调入的颜色种类不能太多,否则色彩就会变脏变黑。
(9)如遇色彩“沉闷”,可调入适量桔黄色、色彩应会透明起来。 (10)调深色时,尽量避免使用黑色。因黑色比重偏轻,容易喷(刷)涂时引起色花,如需黑色,可用红黄蓝等比例加入
五、颜色配制:
颜色配制也称为“调色”,调色是皮衣打油的关键,什么颜色的皮衣调什么颜色的油。
所有调的颜色都要由浅往浓调,先放颜色较浅的染料,再放深色染料,初学者掌握不好几种染料的程度,所以在放染料时尽量少放,不足时再放,慢慢就会越调越多。颜色调好后,先在衣服的反面试一小块,刷后的颜色要比衣服本色浅些,用吹风机吹干后颜色近似,就说明该皮衣的颜色正好调出来了,由于有的皮衣本身不同颜色,调颜色时取中间色,所调的颜色不可太浅,太浅衣服上的脏物盖不住,颜色最好适当,如果不接近取比皮衣原有的颜色浅些的。
下面是几种颜色的配制,仅供参考:
绿 色:黄色+蓝色 浅红色:红色+白色
紫红色:大红+黑色+白色 深棕色:大红+黑色+黄色
深蓝色:蓝色+黑色 灰 色:黑色+白色+红色
棕黄色:黄色+棕色+黑色 墨绿色:绿色+(少量)黑色
藕荷色:红色+蓝色+白色 浅绿色:绿色+白色
天蓝色:白色+蓝色 宝石蓝:蓝色+黑色+白色
调色知识一、概述:
1、定义:颜色是一个心理物理学现象。颜色与三个因素相关:光源、物体、观察者。
2、光源:光是电磁辐射中对于人眼敏感的那部分。波长大多在390~770nm。
眼睛对波长范围两端相对地较不敏感。我们眼睛的应答取决于光源散发的光的波长分布。就单色光来说,当单色光源波长增大时,我们看到颜色范围从紫色通过蓝、绿、黄和红。当多色光源波长的比率变化时我们看到不同的色彩。当某一个光源其各种波长含量几乎相等时,我们看到的是白色。
现在我们常使用的标准光源有三种:(含有不同的发射光谱)
①阴天北面天空(在北半球)来的太阳光;
②标准光源D65;(日光灯光源)
③标准光源A。(钨光源)
3、光源-物体的相互影响(通过相互作用产生反射光谱)
影响颜色的一个重要因素是光源与受观察物体的相互作用。主要表现如下:
①表面反射;
②吸收作用;
③散射作用;
4、观察者(通过对反射光谱的感觉给出感受即颜色)
颜色的第三个关键因素是观察者,包括眼睛和脑子。观察者对颜色的感觉机理十分复杂,举些例子,一个白色区域被黑色包围,此白色看起来比没有黑色存在时更白。黄色被蓝绿色包围,看起来比没有蓝绿色包围时更橙。人在心情好和坏时对同一颜色的感觉也是不一样的。综合来讲,观察者对颜色的感受随环境、心情及眼睛对光的感觉能力不同而不同。
5、光源、物体和观察者的相互作用
颜色涉及三个因素的相互影响:光源、物体、观察者。任何因素的改变都会造成颜色的变化。要保证一对涂料在所有照明下都配色相同,唯一方法是采用相同化学组成和物理状态的着色剂。
假如两种涂料中的着色剂化学组成和物理状态相同,它们的反射光谱完全相同,涂料可以在任何光源下配色相同。在某一特定光源下可用不同着色剂组成的两种物质得到相同颜色,但其反射光谱不同。然而,这对涂料在不同光源下将不能配成同色。这种现象叫“条件同色”。
二、颜色体系
人类的眼睛能辨别几千种颜色。然而,让一个人描述他(她)看见的颜色是困难的。现在有许多颜色体系被开发出来,使定义识别颜色成为可能。有两个类型体系:一种使用颜色样卡,另一种从数学上鉴定颜色。
全部颜色体系至少要有三维才能包含所有可能颜色。在美国最广泛使用的是孟塞尔颜色体系。孟塞尔体系的三元是色相、亮度和彩度。色相指颜色范围如蓝、蓝光绿、绿、绿光黄、黄、黄光红、红、红光紫、紫、紫光蓝、再回到蓝色。亮度是颜色光亮度特性,是通过与一系列灰色样卡,灰色标准卡相对照而得到。亮度0指定是纯黑,亮度10是纯白。浅蓝有高的亮度,而相同色相的深蓝有低的亮度。彩度是一种颜色和相同亮度及色相的灰色的差异。亮红有一个高的彩度,反之,相同的色相和亮度的灰光红却有一个低的彩度。
数学颜色体系是CIE颜色体系(CIE Color System)。该体系是基于光源、物体和标准观察者的数学描述。由光源、物体和标准观察者的相互影响的结果拿来规定该颜色,使用三维数据来计算三个刺激值X、Y和Z。并通过X、Y、Z来描述一个颜色。
三、颜色的混合
颜色的混合类型有两种,“加色法”和“减色法”。在加色混合中,原色是红、绿、蓝。这种加色法用于舞台灯光以及彩色电视中。
然而,涂料中的所有混合颜色是减色法混合。我们应用的颜色是从白色光中吸收(减去)某些波长的光。假如我们添加第二种彩色颜料到含有彩色颜料的涂料中去。我们减去更多了,我们不可能进一步再加颜料使之加回到任意波长的强度。在减色法混合中的原色是红、黄、蓝。假如我们将理想的黄和理想的蓝等量混合结果得到绿色。即黄色吸收紫色。蓝色吸收橙色保留绿色。同样地,红色和黄色产生橙色,红色和蓝色产生紫色。全部三种理想的颜色的等量混合物吸收全部光产生黑色。
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